Разрабатывай свои IT-проекты, получай новые знания на обучающих вебинарах и выигрывай классные призы!
О хакатоне:
Увлекательное командное соревнование для учеников 5−8 классов.
Выбери задание и создай свой IT-проект с помощью программирования и современных технологий в кругу единомышленников! Участвовать можно с любым уровнем подготовки. Разрабатывай чат-ботов, умные устройства, роботов, создавай игры или предложи свою идею. На каждом этапе тебя ждут полезные материалы и обучающие вебинары. Это шанс получить новые знания, поработать в команде и выиграть классные призы.
Треки:
1. Чат-боты
Ваша команда может создать виртуального ассистента для выполнения какого-либо действия. Многие повседневные задачи можно решить с помощью чат-бота без разработки отдельного приложения: заказ еды, предоставление информации или покупка товаров. Это перспективное направление. Текстовый помощник может быть простой программой, с которой пользователь ведет диалог, или реальным ботом для платформ, таких как Telegram или ВКонтакте.
Описание: Метеозависимость — это склонность человека чувствовать себя плохо из-за изменения погоды. Он может испытывать головную боль, усталость или другие неприятные симптомы. Как помочь таким людям узнать о грядущих атмосферных явлениях заранее и подготовиться к ним?
Задание: Изучите, какие погодные явления (колебания температуры, атмосферное давление, магнитные бури и другие) влияют на самочувствие людей. Разработайте чат-бота, который будет предупреждать пользователей о таких изменениях и давать советы по подготовке к ним.
2. Умные устройства
Ваша команда может создать приспособление, которое способствует решению повседневных вопросов. Такие вещи всё активнее входят в нашу жизнь: управление освещением, мониторинг здоровья, включение музыки.
Ребята, вам предстоит придумать проект, который может быть как простым устройством с датчиками для сбора данных, так и более сложной системой с выходом в интернет и исполнительными механизмами для активного взаимодействия с окружающей средой.
Описание: Вендинговые аппараты позволяют быстро и удобно приобрести товары или еду. Существуют не только автоматы с напитками, но и более необычные решения: установки, которые готовят сладкую вату, пекут блины или даже варят пельмени. Что ещё можно приготовить и предложить пользователям с помощью автоматизированного устройства?
Задание: Изучите существующие решения в области вендинговых аппаратов. Изготовление какого продукта можно автоматизировать? Разработайте концепцию подходящего аппарата, который будет привлекать внимание пользователей. Подумайте, как ваше изобретение сможет автоматически выполнять весь процесс: от приготовления продукта до его подачи. Какие технологии могут быть использованы для этого.
3. Игры
В этом треке вы с командой проявите творческие способности, создавая увлекательные игры. Вы можете разработать как простую текстовую игру с помощью языка программирования, так и более сложную с графикой и анимацией, используя библиотеки или игровые движки, такие как Scratch, Construct, Unity или Unreal Engine.
4. Робототехника
Робототехника — это одно из самых быстроразвивающихся направлений в мире технологий. Она активно применяется в промышленности, медицине и в быту. В этом треке вы с командой сможете создать собственного робота. Проект может быть как простым, с применением наборов вроде Lego, так и сложным, с микроконтроллерами и различными механизмами.
5. Свободный трек
В этом треке вашей команде предоставляется полная свобода для реализации собственных идей. Выберите актуальную проблему, с которой вы или окружающие сталкиваются, и найдите с помощью знаний в области технологий и программирования способ её решения. Ребята, это ваш шанс продемонстрировать способность выявлять проблемы и находить для них необычные решения, создавая что-то новое и полезное для общества.
Этапы хакатона:
13 января — 9 февраля Выбор задания и регистрация . Участники решают, какую идею они будут реализовывать, формируют команды и подают заявки на участие. 10 февраля — 2 марта Исследование и планирование. Постановка целей и задач, организация поэтапной работы. 3 марта — 6 апреля Разработка. Создание проекта, распределение ролей в команде. 7−27 апреля Завершение и защита. Окончание работы над проектом и подготовка материалов для презентации. 28 апреля — 25 мая Подведение итогов. Оценка проектов, формирование рейтинга и онлайн-церемония награждения.
Награждение:
После завершения всех этапов хакатона жюри оценит работы участников и составит итоговый рейтинг. Все команды получат сертификаты за участие. Победители хакатона и их наставники будут награждены дипломами и ценными призами