Треки:
1. Подводный FPS на Unity
Все мы любим играть в игры, но кто-то же их делает?2. Разработка плагина для Claw Engine
Каждый уважающий себя разработчик игр не просто тыкает инструменты движка — он их переписывает, меняет и создает новые. Этот трек для матерых разрабов, которые не боятся пробраться к сердцу ПО и перепрограммировать его. Участникам предстоит разработать один из двух плагинов для игрового движка Claw Engine, интегрировать их в движок и продемонстрировать модули в действии